ニンテンドーDSを生みだした哲学とは? 不況に勝つ売上増大法

「売上増大」に悩んでいる経営者、個人事業主、ビジネスマンに。大企業顧問の売上最大化コンサルタントが、不況の中で勝つ事例をお伝えする。

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ニンテンドーDSを生みだした哲学とは?

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世界で年間3,000万台売れてる人気商品


世界で年間3,000万台の人気商品「ニンテンドーDS」
あなたも持っているだろう。
大人も子供もやっている人気ゲーム機だ。


この人気ゲーム機の原点。
それが「ゲームボーイ」
(ニンテンドーDSと比べるとシンプルなものだが、当時は画期的な商品だった)
20年前の今日が「ゲームボーイ」の発売日だった。


「ゲームボーイ」を考案したのは任天堂開発担当者の横井軍平氏。


当時、新幹線の車内で、サラリーマンが退屈しのぎで電卓のキーボードをたたいて遊んでいたのを見て、液晶で小さなゲーム機がつくれないかと思いついたらしい。


横井氏の哲学。それは


「枯れた技術の水平思考」


使い古された技術に目をつけ、全く違う使い道を考えるという意味。
この哲学こそが、任天堂DSさえも開発したと言える。


この哲学は開発に対してのものだと思うが、哲学、発想はビジネス全般に活用できる。
マーケティング、戦略などビジネスノウハウ、知識、事例。何でも構わない。
既にあなたが既に当たり前だと思っている知識を全く違う使い道が出来ないかと考えると革新的なアイディアになるケースは多い。


横井氏は任天堂を辞めた1997年。追突事故に巻き込まれ、56歳で亡くなられた。


残された横井氏の哲学。
世界的人気の「任天堂DS」を後に生み出すことになった横井氏の哲学を「ゲームボーイ」が20年前に発売された今日。
あなたに紹介したいと思い、ブログで取り上げた。


横井氏の哲学をあなたのビジネスの参考にしてもらいたい。


(参考)日本経済新聞 2009年4月21日「春秋」

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[ 2009/04/21 20:30 ] 任天堂 | TB(0) | CM(0)
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